PERANCANGAN APLIKASI MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS WEB DI PERPUSTAKAAN SMA NEGERI 3 KABUPATEN TANGERANG
PERANCANGAN APLIKASI MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS WEB DI PERPUSTAKAAN SMA NEGERI 3 KABUPATEN TANGERANG
Abstract
Peroses peminjaman buku dan membaca buku saat ini masih menggunakan proses manual, dimana siswa/siswi meminjam buku harus datang ke perpustakaan dan mengisi data, dibuku peminjaman untuk sebagai bukti siswa/siswi melakukan peminjam buku secara manual mengakibatkan siswa/siswi meminjam buku dan membaca buku menjadi kurang efisien. Tujuan dari penelitian ini adalah membangun sebuah sistem informasi e-book sebagai sarana untuk meningkatan peminjaman buku dan meningkatatkan siswa/siswi lebih mudah untuk membaca buku melalui e-book. Metodelogi penelitian yang penulis gunakan adalah metode Waterfall. Dimana perancangan aplikasi pada penelitian ini dikerjakan secara bertahap mulai dari perancangan sistem, anilisis sistem, desain sistem, penerapan sistem dan penerapan sistem. Bahasa pemrograman yang penulis gunakan yaitu PHP dan database nya MYSQL. Hasil dari penelitian ini yaitu terciptanya sebuah aplikasi e-book, untuk membantu proses peminjaman buku dan memudahkan siswa/siswi untuk membaca melalui e-book yang sudah disediakan.Kata Kunci: Php1, Mysql2, Waterfall3, Xampp4, Codeigniter5
References
[1] Arifin, R. W., Septanto, H., & Wignyowiyoto, I. (2018). Development of Animated Video-Based Learning Media with ADDIE Model in Blended Learning Activities. Information Management For Educators And Professionals (Juni 2018), 2(2), 179–188. https://ejournal-binainsani.ac.id/index.php/IMBI/article/view/946
[2] Dariato, E., Ramayanti, D., Informatika, T., & Nusantara, U. D. (2021). Rancang Bangun Aplikasi Stock Zoning & Kehilangan Barang Berbasis Web dan Android dengan Metode Waterfall ( Studi Kasus : PT Aplikanusa Lintasarta ) Perusahaan Lintasarta ( PT Aplikanusa Lintasarta ) adalah “ Perusahaan Indonesia Dari “ hasil audit yang d. 1(1), 41–56.
[3] Hidayatullah, A., Wardani, A. K., & Nusantara, U. D. (2022). PERANCANGAN APLIKASI MEDIA PEMBELAJARAN PENGENALAN HURUF VOKAL BERBASIS ANIMASI MULTIMEDIA UNTUK ANAK-. 2(2), 15–25.
[4] Pramana, E. B., Hidayatullah, A., & Nusantara, U. D. (2022). PERANCANGAN SISTEM INFORMASI MONITORING PROYEK BERBASIS WEB UNTUK MENDUKUNG IMPLEMENTASI. 2(2), 34–43.
[5] Putri Fitriasari, Fuadiah, N. F., Destiniar, D., Misdalina, M., Rohana, R., & Tika Dwi Nopriyanti. (2021). Pelatihan Pembuatan Buku Elektronik (E-Book) dengan Aplikasi Flipbook Bagi Guru Sekolah Menengah. Community Education Engagement Journal, 2(2), 11–20. https://doi.org/10.25299/ceej.v2i2.6697
[6] Saputra, Y. A., & Septanto, H. (2020). Pemanfaatan Teknologi Realitas Tertambah sebagai Media Pembelajaran Jenis Ikan Air Tawar pada Anak Usia Dini Berbasis Android. KALBISIANA Jurnal Sains, Bisnis Dan Teknologi, 8(1), 1260–1267.
[7] Septanto, H. (2021). Perancangan Sistem Pengelolaan Basis Data Lansia Menggunakan Switcboard Access. Jurnal Tera, 1(1), 49–58. http://jurnal.undira.ac.id/index.php/jurnaltera/article/view/20
[8] Septanto, H., Bima Dirgantara, H., Informatika, P., Industri Kreatif, F., & Kalbis Jln Pulomas Selatan Kav, I. (2020). Perancangan Media Pembelajaran Pengenalan Hewan Berbasis Animasi Multimedia Untuk Anak-Anak Tk. Jurnal Komputer Dan Informatika, 15(1), 99–109.
[9] Sofyan, Yuliton Gobai, A. C. (2020). Rancang Bangun Sistem Informasi Perpustakaan Online Berbasis Web Pada Perpustakaan Daerah. Konferensi Nasional Ilmu Sosial Dan Teknologi, 1(1), 78–85.
[10] Yulaika, N. F., Harti, & Sakti, N. C. (2020). Pengembangan Bahan Ajar Elektronik Berbasis Flip Book Untuk Meningkatkan Hasil Belajar Peserta Didik. Jurnal Pendidikan Ekonomi, Manajemen Dan Keuangan, 4(1), 67–76. https://doi.org/10.26740/jpeka.v4n1.p67-76
[2] Dariato, E., Ramayanti, D., Informatika, T., & Nusantara, U. D. (2021). Rancang Bangun Aplikasi Stock Zoning & Kehilangan Barang Berbasis Web dan Android dengan Metode Waterfall ( Studi Kasus : PT Aplikanusa Lintasarta ) Perusahaan Lintasarta ( PT Aplikanusa Lintasarta ) adalah “ Perusahaan Indonesia Dari “ hasil audit yang d. 1(1), 41–56.
[3] Hidayatullah, A., Wardani, A. K., & Nusantara, U. D. (2022). PERANCANGAN APLIKASI MEDIA PEMBELAJARAN PENGENALAN HURUF VOKAL BERBASIS ANIMASI MULTIMEDIA UNTUK ANAK-. 2(2), 15–25.
[4] Pramana, E. B., Hidayatullah, A., & Nusantara, U. D. (2022). PERANCANGAN SISTEM INFORMASI MONITORING PROYEK BERBASIS WEB UNTUK MENDUKUNG IMPLEMENTASI. 2(2), 34–43.
[5] Putri Fitriasari, Fuadiah, N. F., Destiniar, D., Misdalina, M., Rohana, R., & Tika Dwi Nopriyanti. (2021). Pelatihan Pembuatan Buku Elektronik (E-Book) dengan Aplikasi Flipbook Bagi Guru Sekolah Menengah. Community Education Engagement Journal, 2(2), 11–20. https://doi.org/10.25299/ceej.v2i2.6697
[6] Saputra, Y. A., & Septanto, H. (2020). Pemanfaatan Teknologi Realitas Tertambah sebagai Media Pembelajaran Jenis Ikan Air Tawar pada Anak Usia Dini Berbasis Android. KALBISIANA Jurnal Sains, Bisnis Dan Teknologi, 8(1), 1260–1267.
[7] Septanto, H. (2021). Perancangan Sistem Pengelolaan Basis Data Lansia Menggunakan Switcboard Access. Jurnal Tera, 1(1), 49–58. http://jurnal.undira.ac.id/index.php/jurnaltera/article/view/20
[8] Septanto, H., Bima Dirgantara, H., Informatika, P., Industri Kreatif, F., & Kalbis Jln Pulomas Selatan Kav, I. (2020). Perancangan Media Pembelajaran Pengenalan Hewan Berbasis Animasi Multimedia Untuk Anak-Anak Tk. Jurnal Komputer Dan Informatika, 15(1), 99–109.
[9] Sofyan, Yuliton Gobai, A. C. (2020). Rancang Bangun Sistem Informasi Perpustakaan Online Berbasis Web Pada Perpustakaan Daerah. Konferensi Nasional Ilmu Sosial Dan Teknologi, 1(1), 78–85.
[10] Yulaika, N. F., Harti, & Sakti, N. C. (2020). Pengembangan Bahan Ajar Elektronik Berbasis Flip Book Untuk Meningkatkan Hasil Belajar Peserta Didik. Jurnal Pendidikan Ekonomi, Manajemen Dan Keuangan, 4(1), 67–76. https://doi.org/10.26740/jpeka.v4n1.p67-76
Published
2023-07-28
How to Cite
SEPTIAWAN, Asep; RUSMAWAN, Uus.
PERANCANGAN APLIKASI MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS WEB DI PERPUSTAKAAN SMA NEGERI 3 KABUPATEN TANGERANG.
INFORMATION SYSTEM FOR EDUCATORS AND PROFESSIONALS : Journal of Information System, [S.l.], v. 8, n. 1, p. 37-46, july 2023.
ISSN 2548-3587.
Available at: <https://87383.shichuantrade-tw.tech/index.php/ISBI/article/view/2407>. Date accessed: 28 nov. 2024.
doi: https://doi.org/10.51211/isbi.v8i1.2407.